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【其他】那些LOL的黑歷史 - 黑切聯盟篇(修改解釋錯誤的地方 扣防沒變唯一)
樓主
威廉乂安
xup1i60
GP229
BP-
2014-11-25 23:14:18 編輯
前言:大家好 相信大家已經開始嘗試S5的新東西了吧 因為重擊制度 + 新打野道具 很多人已經開始嘗試 試試看除了JG 其他路帶重擊的效果 + 出打野裝的效果了吧會不會造成以後 人人都帶重擊變成 重擊聯盟 呢 目前還不知道 不過你知道嗎 其實早在S3剛開始的時候 也因為新穿透公式 + 黑切重製 而造成史無前例 人人五把黑切的 黑切聯盟 的黑歷史所以今天就要跟大家聊的就是 黑切聯盟 正文:S2的穿透順序 : 扣防 > 固定穿透 > 扣趴穿透 在開始提到黑切之前 要先講到S2時期的情況在講S3剛開始的黑切聯盟 會比較有FU XD因為以前穿透順序的關係 那時候 固定穿透先算的話 會造成 固定和扣趴同時都出的話 穿透變少的情況舉個例子 :以殘暴之力(+10物穿) +耳語(+35%穿透)打防禦200的人 為例 舊公式(先算固定後算扣趴):200-10 = 190 190*(1-0.35) = 190*0.65 = 目標剩 123.5 防禦(共扣66.5防禦)現在的公式(先算扣趴後算固定):200*0.65 = 130130-10 = 目標剩 120 防禦(共扣70點防禦)所以那個時候幾乎沒甚麼人會同時出扣趴和固定穿透S2時期的穿透生態是這樣的: ------->>>出克制裸體 ----->>>出克制而S2的防禦生態是這樣的: ----->>出 克制 ------>>出克制 + ---------->> 因為效果會變差 不考慮所以一部分的人認為 那時的穿透和防禦是最平衡的 腦堆防禦就耳語 不出防禦就殘暴打壓殘暴就靠防禦打壓耳語就靠血量而且殘暴跟耳語不太有同時一起出的時候是防禦和穿透和平共處的美好歲月 但是直到....S3的來臨 這個美好歲月 徹底夢碎了 S3穿透順序改變與黑切重製S3穿透順序 : 扣防 > 扣趴穿透 > 固定穿透這個我就不用解釋了吧 變成 固定和扣趴可以同時出了現在來講黑切重製 原本的黑切 (S2的時候)由 + 合成+55AD+30%攻速唯一被動 :普攻命中時 扣15物防 最多疊3層(最多扣45)當時S2黑切的定位是 當對面沒有坦克時給ADC用的 因為只有 普攻 或命中效果(EZ的Q或好運的Q) 才會觸發 技能不會觸發 但是這個裝備幾乎很少有ADC會出 因為S2的時候 EU流還沒有走樣是非常傳統的 JG坦克或上路坦克 還沒有JG刺客崛起 所以基本上遇不到沒坦的狀況再加上 S2時拳頭社發現到他們原本設計給所謂AD刺客用的裝備 殘暴之力 和 妖夢鬼刀 乏人問津 因為當時的鎖子甲非常便宜 700G (S5版本750G) +45物防 (S5版本+40物坊)比較便宜又加比較多防禦殘暴之力 相較之下根本又貴又不太實用 所以他們打算把黑切這個原本給ADC的裝備重製給AD刺客用所以就變成了 現在這樣 + = 新版(S3新裝備)血量是降低刺客的風險 ,並且原本規定是普攻命中觸發扣防變成物理類的技能或普攻命中都可以觸發扣防 實際數值長這樣 +250生命+50AD-10%冷卻時間+15物理穿透被動!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(沒有唯一!!!!!!!!!) :每當造成物理傷害時降低7.5%物理防禦,最多4層(最多30%扣防)就在設計師的疏忽 加上PBE也沒有人注意它不是唯一被動 變成說 你出兩把的話 會變成敵人身上會有兩個黑切的DEBUFF(負面狀態)再跑 1層 . 2層 3 層 4層 一個滿的黑切DEBUFF(負面狀態) 是 扣30%防禦 兩個滿DEBUFF 就是 1-0.7*0.7 = 扣51%防禦三個滿DEBUFF 就是 1-0.7*0.7*0.7 = 扣65.7%防禦四個滿DEBUFF就是 1-0.7*0.7*0.7*0.7= 扣 75.99%防禦 五個滿DEBUFF就是 1-0.7*0.7*0.7*0.7*0.7 = 扣83.193%防禦 六個滿DEBUFF就是 1-0.7*0.7*0.7*0.7*0.7*0.7 = 扣 88.2351%防禦你以為就這樣嗎 !!!還有 黑切的固定穿透 也不是被動 !!!! 也就是 每把還有15的固定物穿這樣會演變成怎樣呢來看看吧防禦100的人 在5把黑切的人面前(因為要穿鞋所以只出五把) 100*(1-0.83) = 17 五把另外還有75物穿但穿透不會變負 所以是 0 防禦200的人 在5把黑切的人面前 200*(1-0.83)= 34 一樣有75物穿 但不會變負的 所以也是 0 !! 防禦300的人 在5把黑切的人面前 300*(1-0.83)= 51 一樣有75物穿 但不會變負的所以還是 0 !!!!表示 : 這遊戲還能玩嗎??根本拳拳真實傷害啊 ~~~ 而且五把黑切還提供 滿CDR減免 +1250生命 +250AD根本只要出黑切就飽了啊 也因為如此 新版黑切問世成為了 英雄聯盟穿透史上最大的災難 S3黑切聯盟的時候的生態是這樣 : 選角 ---有AD角! 很好在多選一點AD角 --- AD角出黑切了嗎 -- 出了! 很好 再出一把 --- 沒AD角! 快選 -- 沒出? 快出 我跟你 講 那時候就算你是SUP 不出黑切 = 雷 黑切真的有那麼OP!!!關於黑切聯盟的一些歷史的勘誤 :以上講的有點誇張 不過 有少部分的人認為 黑切聯盟的傳說 其實有點過度以訛傳訛的色彩在裡面 因為並非所有的AD角(在黑切出到五把之前)疊黑切都這麼快 而且對於普攻的AD角來說 你等於捨去了爆擊 一下一下點 疊得速度又很慢 所以唯一適用黑切的射手只有好運姐而已 但是五黑切好運姐真的OP嗎 我跟你講 當時的會戰觀念 是 哪個人出 ,就先殺他 好運姐沒位移技 他出一把的時候 應該已經被殺到掛網了吧 == 況且 其實因為新版黑切是扣趴扣防 雖然可以跟隊友共享 但就算有 五個人都出五把1-0.7的二十五次方 = 扣99.9%防禦 一輩子不會變負的所以其實你可以正常AD出裝 然後防裝改出好戰別出防禦就好再加上那時候出黑切的人很容易被針對 所以也沒誇張成這樣不過無論黑切是否有沒有影響到遊戲的平衡 他確實還是影響到穿透和防禦機制的平衡 因為這樣防禦根本就等於可以移除了所以後來設計師緊急再下一個版本 NERF了黑切11/25 23:10 修改解釋錯誤的地方血量由250砍成200 物穿變成唯一被動 且從15變成10扣防沒變唯一 我記錯了是扣防的DEBUFF(負面狀態)變成唯一 且變成上限25%所以出五把還是有用 但是現在出五把只是加快疊的速度而已 就是出一把A一次只疊1層 出兩把A一次疊2層五把A一下一次就能疊五層但負面狀態變成唯一之後只能有一個負面狀態存在 (25%扣防)而原本沒砍之前 因為 扣防和負面狀態都不是唯一 所以沒砍之前 出五把就 A一次就能 疊滿 5個DEBUFF 變 83.193%扣防我原本講 "不是所有人都能疊這麼快" 是在說 還沒有出到五把之前 但是五把之後一次就能疊滿全部的負面狀態而現在出五把的意義只是 一次能 疊滿 1個DEBUFF 25%扣防DEBUFF的部分變成唯一所以有些人認為就算砍了無腦疊黑切還是有意義 因為他們認為還是可以一次達到25%扣防 和 10物穿 以及超多+1000血量跟+250AD 這個就是黑切的狂熱者了 到底好不好用見仁見智 另外我確定沒砍之前的黑切 確定不會變負的因為他是分開的五個DEBUFF 不同的DEBUFF的互相相乘的 是1-0.7*0.7*0.7*0.7......... 這樣算的 可以自己無限1減0.7的次方試試看 你會發現他怎麼樣都不是變0但如果他是一個DEBUFF 才可以用加法疊出超過100% 那這樣才會有可能變負的 希望大家能理解 然後小小聲地說 可以加精華嗎 Q_Q 黑切聯盟帶來的後續效應:AD刺客崛起黑切的NERF並未結束黑切的路 黑切和穿透順序改變確實還是掀起另一波腥風血雨那就是 AD刺客的崛起 !!!!!!坦克JG 法師中單被取代為什麼會這樣呢?黑切不是被砍了嗎 我隨便舉一個崛起的AD刺客好了 趙信 趙信的被動是15%扣防 S3攻擊天賦有8%物穿假設它出了 黑切(砍過變成共扣25% 10物穿) + 妖夢(20物穿) + 耳語(35%穿透) +殞落 + 無盡 + 鞋先來說穿透/扣防的部份 防禦200的坦 200*(1-0.15)*(1-0.25)*(1-0.08)*(1-0.35) = 76.245 76.245 再扣30物穿的部份 剩46.245 雖然沒有到變成0這樣誇張 但是一個防禦200的坦 瞬間變成 防禦46 跟脆皮沒兩樣然後你可能會說 那改出血量啊表示:血量是什麼?坦克瞬間失去地位 AD刺客正式崛起 不僅取代了JG位 也取代了 中路位還連帶影響AD跟SUP位 沒爆發的AD 沒位移的AD = ATM 沒CC的SUP = ATM EU流正式 變形 這種情況一直到現在一直無法改善 雖然 拳頭社他們後來努力改變了雪球效應但是刺客崛起已經是事實至於這樣到底是好還是不好反對EU覺得EU僵化遊戲的人覺得 好的不得了支持EU覺得破壞遊戲生態 S5究竟能不能 使坦克 回歸本位呢 我們拭目以待
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威廉乂安
歷史本來就只是拿來緬懷的啊 現在都馬妖夢
B52
2014-11-26 20:32:02
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傳說之痕
你先修正你的錯誤內容吧....
B53
2014-11-26 23:00:46
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疾風神雷
想上精華 有錯卻射後不理 看來包裝好內容不重要了
B54
2014-11-27 09:01:34
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