我们在使用Maya软件创建模型时,为了让模型边缘部分更加的圆滑柔和,经常会使用倒角操作,这样可以渲染出我们想要的效果。本期内容小编为大家分享Maya怎么给模型进行倒角处理?以下是详细内容。
一、选中模型的边调整分段数
1、打开Maya软件,点击“Polygons”选项;
2、选择一个立方体模型,将它拖入视图中;
3、接着选中模型,鼠标右击,在弹出的选项中点击“Edge”选项;
4、我们先将需要倒角的边都选中,在右侧的属性面板中找到“polyBevel1”选项,根据画面需求设置倒角的分段数。
二、在倒角边线插入循环线
1、打开Maya软件,创建一个立方体;
2、选中模型,点击菜单栏的“Mesh Tools”选项,在弹出的下拉框中选择“Insert Edge Loop”选项,在倒角的边线插入循环线;
3、接着再键盘上按“3”,就能看到倒角的效果了。
以上就是小编分享的“Maya怎么给模型进行倒角处理?Maya模型倒角详细教程!”相关内容。希望以上内容能对您有所帮助,小伙伴们我们下期再见哦~
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